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        鈦媒體 1小時(shí)前

        AI 漫劇遇冷,爆改日漫老番成為新寵?

        文 | 文娛先聲

        過去一年,AI 漫劇幾乎以 " 工業(yè)流水線 " 速度占領(lǐng)短劇市場(chǎng)。

        中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽協(xié)會(huì)發(fā)布的《微短劇創(chuàng)作指引》顯示,2026 年第一季度上線的 12.8 萬部微短劇中,AI 微短劇占比已超過 95%。但產(chǎn)能狂飆背后,行業(yè)卻開始迅速降溫:保底取消、爆款減少、監(jiān)管收緊,大量同質(zhì)化 AI 內(nèi)容正在失去用戶耐心。

        不過,一類特殊內(nèi)容卻在逆勢(shì)擴(kuò)散——由經(jīng)典動(dòng)漫、漫畫 IP 改編而來的 AI 真人漫劇。

        從《漩渦》《犬夜叉》到《元?dú)馍倥壗Y(jié)神》《黑執(zhí)事》,越來越多創(chuàng)作者開始借助 AI,把 " 紙片人 " 重新拉進(jìn)真人世界。而有趣的是,相比真人漫改長(zhǎng)期被吐槽 " 毀原作 ",這類 AI 真人版反而意外收獲了大量二次元用戶的寬容與追捧。

        當(dāng) AI 開始進(jìn)入二次元世界,一個(gè)新的問題也浮現(xiàn)出來:為什么 AI 真人化,反而比真人演員更接近 " 二次元 "?

        AI 爆改日漫老番

        縱觀近期在國(guó)內(nèi)平臺(tái)上更新的此類援引二次元 IP 的 AI 真人漫劇,基本上來自于改編日本經(jīng)典動(dòng)漫 IP。除了全球頂流《海賊王》《火影忍者》是被 AI 化的主力外,不少相對(duì)垂類的動(dòng)漫 IP 也收獲了一定的關(guān)注。

        比如抖音博主 "Ezio_li" 根據(jù)漫畫家伊藤潤(rùn)二作品《漩渦》所制作的同名 AI 真人漫劇,目前僅更新 13 支視頻共計(jì)突破 2296.2 萬播放,其中也誕生出 4 支突破 10 萬點(diǎn)贊的出圈視頻。而在 5 月 12 日發(fā)布的第十集則已突破 46.5 萬點(diǎn)贊、24.2 萬萬轉(zhuǎn)發(fā)。

        雖然 AI 女主被網(wǎng)友指出神似歐陽(yáng)娜娜、舒淇等女星,但基本上討論圍繞在 AI 解決了真人版在還原劇情上的不協(xié)調(diào)問題,以及伊藤潤(rùn)二作品適配 AI 改編的和諧感。而該創(chuàng)作者對(duì)于 " 蝸牛人 " 的高度還原也獲得了高度贊賞,甚至不乏有網(wǎng)友留言稱," 也不要做的這么還原,謝謝,嚇暈了 "。

        而漫畫家高橋留美子作品《犬夜叉》系列,則是近期 AI 真人化漫劇制作版本最多的 IP 之一。

        其中,抖音博主 " 癡情の漩渦 " 所分享的 AI 真人版《犬夜叉》是受到網(wǎng)友好評(píng)與認(rèn)可較多、呼聲較高的。自 4 月初以來,共計(jì)按照原作漫畫第一卷第一話制作了 7 集,由于更新較慢,熱度并不高調(diào),目前維持在集均點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)破萬。不僅如此,《元?dú)馍倥壗Y(jié)神》《地獄少女》《星際牛仔》《混沌武士》等經(jīng)典長(zhǎng)紅動(dòng)漫 IP 也出現(xiàn)了 AI 真人版的產(chǎn)出。

        值得注意的是,在這股二次元 IP AI 化的熱潮中,也不乏出現(xiàn) " 精華版 " 的 AI 真人漫劇——即只截取原作部分經(jīng)典、高光分鏡劇情進(jìn)行 AI 真人改編。這也大大降低了時(shí)間、算力成本,同樣廣泛出圈。

        比如,自今年 2 月以來,抖音博主 " 夢(mèng)雒吟是你的哈基夢(mèng) " 便接連更新了包括《黑執(zhí)事》《終結(jié)的熾天使》《吸血鬼騎士》《元?dú)馍倥壗Y(jié)神》《魔鬼戀人》《兄弟戰(zhàn)爭(zhēng)》等多部經(jīng)典日漫 IP 名場(chǎng)面的 AI 真人混剪,其 5 月 2 日發(fā)布的《魔鬼戀人》AI 真人版已突破 14.3 萬點(diǎn)贊。

        如今,民間博主們的 " 為愛 AI" 更多集中在尚未進(jìn)行真人化或是被魔改較多的日本動(dòng)漫 IP,大多選擇參考動(dòng)畫、漫畫版分鏡進(jìn)行生成,旨在為了高度還原 " 紙片人 " 世界的真實(shí)落地。同時(shí),不乏有博主在 AI 真人化的過程中對(duì)動(dòng)畫版本中的原創(chuàng)劇情刪減,或是補(bǔ)足原作漫畫劇情,從而生成更加貼近原作粉絲觀感的 AI 真人版本。

        當(dāng)然,由于不同創(chuàng)作者個(gè)人審美、是否精益求精的制作等條件影響,此類二次元真人作品的質(zhì)量也有所參差,直接影響到作品的熱度。比如《犬夜叉》目前已有超過 6 個(gè)版本的更新,僅上述所提到的博主得以出線。

        實(shí)際上,動(dòng)漫 IP 的 AI 真人化并非新鮮事。2023 年 AI 熱潮初起時(shí),便曾批量出現(xiàn)《電鋸人》《火影忍者》《鬼滅之刃》等熱門 IP 的 AI 真人幕后花絮類短視頻,其中不乏腦洞大開的跨 IP 縫合創(chuàng)作,如《火影忍者》的卡卡西大戰(zhàn)《咒術(shù)回戰(zhàn)》反派團(tuán)。

        如果說早期的二次元 IP AI 真人改編還停留在好奇與惡搞階段,那么隨著近兩年 AI 生成視頻技術(shù)精進(jìn)、使用門檻降低,民間創(chuàng)作者的 " 為愛發(fā)電 " 開始轉(zhuǎn)向還原故事本真。

        為何二次元成了 AI 真人化的舒適區(qū)?

        我們也發(fā)現(xiàn),相比于諸多 AI 真人漫劇陷入抄襲融梗、反感、抵制等爭(zhēng)議,二次元用戶乃至普通網(wǎng)友對(duì)于此類據(jù)動(dòng)漫 IP 進(jìn)行創(chuàng)作的 AI 真人作品反而較為包容,尤其是原本對(duì)版權(quán)、原創(chuàng)十分看重的泛二次元用戶來說,也并不十分敏感了。

        究其原因,根本上還是在于此類內(nèi)容精準(zhǔn)踩中了泛二次元用戶的痛點(diǎn):真人版的還原難度太高。

        正所謂一千人心中有一千個(gè)哈姆雷特。動(dòng)畫版尚且無法完美還原漫畫,更不用說大量動(dòng)漫 IP 已被貼上 " 慘遭漫改真人 " 的標(biāo)簽。

        近些年,即便背靠 Netflix、Disney+ 等國(guó)際流媒體平臺(tái)重金投入,漫改真人作品仍普遍難逃 " 崩壞 " 吐槽。典型如 2021 年播出的口碑 IP《星際牛仔》真人版,上線 Netflix 僅兩周播放量便暴跌 60% 以上,爛番茄好評(píng)率僅 46%,豆瓣評(píng)分僅 5.3 分。觀眾不買賬的原因正是角色不適配、劇情過分魔改。

        不同于動(dòng)漫作品天馬行空的自由,真人化受到更多現(xiàn)實(shí)限制。因此,像《銀魂》《浪客劍心》這樣選角合適、還原度高、口碑穩(wěn)定的漫改真人作品,始終是少數(shù)派。

        然而,AI 真人版卻能夠巧妙化解這一改編限制。

        一方面,二次元人物本就誕生于夸張化、理想化的虛擬維度,作者設(shè)定往往背離現(xiàn)實(shí)人類的寫實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。AI 真人化恰恰可以彌補(bǔ)真人因生理結(jié)構(gòu)、技術(shù)限制、成本限制等因素而無法還原的想象,生成無限貼合原作、容錯(cuò)率極高的真人形象。

        另一方面,大量二次元?jiǎng)勇?IP 至今未能真人化的主要原因,除了演員氣質(zhì)與顏值問題,更在于世界觀過于宏大復(fù)雜,故事情節(jié)難以用真人 " 手搓 " 還原。例如前面提到的伊藤潤(rùn)二筆下克蘇魯風(fēng)格的宇宙恐怖漫畫《地獄星》,因世界觀搭建、特效需求等過于龐大,始終未能提上漫改日程;不少 " 經(jīng)典老番 " 雖早早賣出版權(quán),同樣被迫擱置真人化進(jìn)程。

        有趣的是,今年 2 月,根據(jù)日媒報(bào)道,《火影忍者》《鬼滅之刃》的真人版影視化在今年也得以實(shí)現(xiàn)推進(jìn),有望借助 AI 技術(shù)提高對(duì)于原作的高還原度。

        結(jié)語

        不過,即便褒大于貶,此類作品的爭(zhēng)議性也同樣不可忽視。

        首當(dāng)其沖的,依然是抄襲與侵權(quán)的邊界。目前,短視頻平臺(tái)上泛濫的二次元 IP 的 AI 真人版作品并未涉及到付費(fèi)解鎖、打賞等商業(yè)行為,因此民間博主自發(fā)性的同人創(chuàng)作尚未被廣泛審判。不少博主隨著熱度逐漸走高,也會(huì)在視頻中標(biāo)注上 " 僅供粉絲娛樂、不做商用 " 的規(guī)避侵權(quán)嫌疑的說明。

        但客觀上看,AI 創(chuàng)作之于二次元受眾的基本盤來說,仍然存在較大的抵制情緒,比如五一假期剛剛落幕的最大同人展 CP32 便不接受 AI 作品參展。而在二次元領(lǐng)域,目前 AI 真人漫劇是否可以歸類為同人文化的一類也仍有爭(zhēng)議。

        在日本本土,創(chuàng)作端也有如集英社這般,公開發(fā)布聲明表示抵制大眾使用 AI 二創(chuàng)動(dòng)漫 IP 圖頻,認(rèn)為嚴(yán)重侵犯著作權(quán)、傷害創(chuàng)作者尊嚴(yán)," 不愿以侵權(quán)方式分享樂趣 "。

        但事實(shí)上,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在嘗試將 AI 融入創(chuàng)作流程。

        比如 2023 年,已故漫畫家手冢治蟲代表作《怪醫(yī)黑杰克》便被宣布將由 AI 代畫續(xù)作;而在今年 4 月,霸權(quán)社推出的《小書癡的下克上》最新一季動(dòng)畫就使用 AI 參與了 OP 制作;今年,由日本恐怖漫畫家日野日出志在 1986 年發(fā)行的漫畫《怪奇!死肉之男》改編的 AI 真人版電影預(yù)計(jì)將在 7 月上映。

        不難看到,AI 與二次元的邊界早已在逐漸模糊了。

        在 AI 全球化浪潮下,二次元世界經(jīng)由 AI 落地三次元真人化的風(fēng)向,或許即將迎來系統(tǒng)性、專業(yè)性的趨勢(shì),不失為 AI 影視化的又一條生路。誠(chéng)如《靈能百分百》作者石橋和晃此前在談到 AI 漫畫登上暢銷榜時(shí)所言:AI 其實(shí)早已被二次元受眾潛移默化地接受," 評(píng)價(jià)反響雖然不算激烈,但他們并不在意作品的創(chuàng)作者究竟是 AI 還是人類。"

        歸根結(jié)底,技術(shù)只是輔助手段,而能否產(chǎn)出好內(nèi)容,才是唯一真理。

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